반복 모델, 증분 모델 및 애자일 모델의 차이점은 무엇입니까?


대답 1:

반복 개발 모델은 아이디어를 반복하고 다양한 버전을 반복하면서 아이디어를 계속 개선하는 곳입니다. 요로

u 새 버전에서 더 나은 옵션으로 무엇이 필요한지, 버려야 할 것이 무엇인지 결정하는 피드백에 따라 한 버전에서 다른 버전으로 이동합니다.

증분 모델은 모든 솔루션을 부품으로 구축하지만 각 단계 또는 부품의 끝에는없는 솔루션입니다.

검토하거나 피드백을 제공 할 수있는 모든 것. 증분 프로세스가 최종 제품을 제공하려면 최종 단계까지 기다려야합니다.

이것을 잘 보여주는 시각적 예 (인터넷에서)는 다음과 같습니다 (위에서 증가하고 아래에서 반복).


대답 2:

증분 방식은 제품이 완성 될 때까지 모델이 점진적으로 설계, 구현 및 테스트됩니다 (매번 조금씩 추가됨). 개발 및 유지 관리가 모두 포함됩니다. 제품이 모든 요구 사항을 충족하면 완제품으로 정의됩니다.

반복 디자인은 제품 또는 프로세스를 프로토 타이핑, 테스트, 분석 및 수정하는 주기적 프로세스를 기반으로하는 디자인 방법론입니다. 가장 최근의 설계 반복 테스트 결과에 따라 변경 및 수정됩니다. 이 프로세스는 궁극적으로 디자인의 품질과 기능을 향상시키기위한 것입니다. 반복적 인 디자인에서 디자인 된 시스템과의 상호 작용은 프로젝트의 연속 버전이나 디자인의 반복이 구현 될 때 프로젝트를 알리고 발전시키기위한 연구 형태로 사용됩니다.

소프트웨어는 점진적이고 빠른 주기로 개발됩니다. 각 릴리스는 철저한 테스트를 거쳐 소프트웨어 품질을 유지합니다. 익스트림 프로그래밍 (XP)은 현재 가장 잘 알려진 민첩한 개발 수명주기 모델 중 하나입니다. 민첩한 테스트에는 고객 관점에서 테스트하는 것이 포함됩니다.

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대답 3:

일반적으로 "정규"엔지니어링과 소프트웨어 엔지니어링간에 중요한 차이가 있습니다. 일반 엔지니어링 제품은 사용을 시작하기 전에 완성 된 제품을 필요로하기 때문에 사양은 ​​일반적으로 시공 초기에 이루어져야합니다. 그러나 많은 완성 된 구성 요소를 테스트 할 수 있습니다. "실제 세계"에 대한 자세한 내용은 완성 된 장치 모델에 통합되지 않은 다른 구성 요소를 테스트하기가 매우 어렵다는 것입니다. 기즈모를 켜고 어떤 일이 일어나는지 지켜봐야 할 때가 있습니다. 상당히 복잡한 시스템을 사용하면 첫 번째 반복 (대부분)이 완료 될 때까지 테스트를 시작할 수 없습니다.

많은 소프트웨어 시스템에서는 그렇지 않습니다. 이것은 많은 시스템을 가짜로 만드는 것이 어렵고 스트레스를받는 행동이 실제로 구현하기 어렵거나 불가능한 경우에 특히 그렇습니다. 따라서 우리는 완성 과정이 거의 보이지 않도록 개발 과정을 매끄럽게해야합니다. 극심한 수요의 순간을 시뮬레이션하기 어렵고 예기치 않게 복잡하기 때문에 세금이나 국가 비행기 비행 제어와 같은 대형 시스템을 단순화하는 것은 일반적으로 불가능합니다.

소프트웨어 개발의 진화는 잘 정의 된 작업을 수행하고 예상치 못한로드가 많은 상황에서이를 수행 할 수있는 일련의 개발 접근 시도로 쉽게 볼 수 있습니다. 다양한 입력의 혼합에서 올바른 출력을 생성하도록 아키텍처를 입증하는 것은 아마도 NP의 완벽한 상황 일 것입니다. 정확성의 증명이 가능하지만 표준 조합 폭발로 인해 테스트 단계는 우주보다 오래 지속될 것입니다.

그래서 우리는 개발 과정의 청사진에 작업의 작은 부분을 다루는 사양을 작성하고 스스로 테스트 한 다음 최종 시스템의 더 큰 부분에 통합 될 때 테스트하는 일련의 개정을 보았습니다. 지난 50 년 동안 구성 요소의 상대적 크기와 시스템 테스트 수준은 계속 증가하고 있습니다.

질문은 평균 구성 요소 크기와 복잡성을 줄이고 테스트 절차의 단순성을 높이는 기술에 관한 것입니다. 개발 프로세스의 연속적인 유행에 이름을 부여하는 것은 그것들을 참조하는 유용한 방법을 제공하지만 프로세스의 이름을 프로세스의 다른 복잡한 부분으로 옮기는 것은 매우 쉽습니다. 일반적으로 새로운 이름은 그 새로운 이름과 그 기술을 사용하여 명백해진 문제를 해결하는 데 그리 멀지 않습니다.

나는 (최신의) 기술 중 하나를보고 그 응용 프로그램이 제공하는 것을 보는 것이 가장 좋다고 생각합니다. 민첩하게 행동하십시오. 개인의 작은 노력으로 일일 스크럼은 프로젝트를 레일에 있지 않더라도 적어도 그들과 가깝게 유지합니다. 회귀 테스트를 종교적으로 수행하는 경우 (언제든지 발견 된 오류는 테스트 스위트의 다른 항목이되고 매일 다시 실행 됨) 실망스럽고 비싸며 절대적으로 필요합니다. 전달은 점진적이며, 개발 프로세스의 논리보다는 사용자에게 유용함에 따라 순서가 결정됩니다.

이러한 고려 사항은 불가피한 미래 비용을 현재로 이동시킴으로써 프로젝트 비용을 증가시킵니다. 돈을 잘 보냈다.

각각의 공통된 개발 기술은 진화하는 프로세스에 비트와 조각을 제공합니다. 그러나 어떤 기술도 성공을 보장 할 수 없습니다.

관련된 좌절을 고려할 때 해군 건축을 염두에 두는 것이 유용하다는 것을 알게되었습니다. 예를 들어 대부분의 장비가 정문을 통과하지 못하는 잠수함의 경우, 물에서 공예품을 꺼내고 큰 구멍을 뚫고 새 장비를 설치해야 할 경우가 있습니다. 그런 다음 구멍을 막고 새로 패치 된 표면이 새지 않는지 확인해야합니다.


대답 4:

반복 모델은 몇 가지 기능만으로 간단한 프로토 타입을 만드는 모델입니다. 그런 다음 각 개발주기마다 기능이 추가됩니다. 증분 모델의 경우 프로젝트 개념화, 설계, 개발 등에서 바로 진행 스타일로 개발 단계를 진행할 수 있습니다. 마지막으로, 다양한 개발 모델이 민첩한 개발에 포함되며 반복적 인 접근 방식을 따릅니다. 개발 방법론에 대해 더 알고 싶다면이 기사를 확인하십시오.